lunes, 12 de diciembre de 2011

Adobe Flash y After Effects

Adobe Flash y After Effects:

Adobe Flash:

Se trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante el lenguaje ActionScript en forma de estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma.

Se usa en las diferentes animaciones publicitarias, de reproducción de vídeos y otros medios interactivos que se presentan en casi todas las páginas web del mundo.

Adobe Flash utiliza gráficos vectoriales y gráficos rasterizados, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio. En sentido estricto, Flash es el entorno de desarrollo y Flash Player es el reproductor utilizado para visualizar los archivos generados con Flash. Los archivos generados tienen generalmente la extensión de archivo SWF.

Su principal característica es que trabaja con ActionScript, que es un lenguaje orientado a objetos que permite ampliar las funcionalidades que Flash ofrece en sus paneles de diseño y además permitir la creación de películas o animaciones con altísimo contenido interactivo.

Originalmente Flash fue un desarrollo de una pequeña empresa de nombre FutureWave Software y su nombre original fue FutureSplash Animator. En diciembre de 1996 Macromedia adquiere FutureWave Software, y con ello su programa de animación vectorial que pasa a ser conocido como Flash 1.0.

En 2005 Adobe compra Macromedia y junto con ella sus productos, entre ellos Flash, que pasa a llamarse Adobe Flash.

Características:

-       Ofrece experiencias de usuario ricas
-       Produce stunning media experiencesProduce experiencias de medios
-       Deploy dynamic web applications in a powerful runtimeDespliegue de aplicaciones web dinámicas en un entorno de ejecución de gran alcance
-       Depend on the most ubiquitous, consistent cross-platform runtimeDepende de las más difundidas, consistente multiplataforma en tiempo de ejecución
-       Build for mobileConstruye para móviles
-       Create with productivity, power, and performanceCrea con la productividad, el poder y el rendimiento
-       Explore creative possibilitiesExplora las posibilidades creativas
-       Control user privacyControl de la privacidad del usuario
-       Interoperate with network and system resourcesInteropera con los recursos de la red y el sistema
-       Deliver consistent web experiencesOfrece experiencias consistentes web


El siguiente video muestra una animación creada con Flash: 




Adobe After Effects:

Es una aplicación en forma de estudio destinado para la creación o aplicación en una composición (realización de gráficos profesionales en movimiento) de efectos especiales y grafismo de video, que desde sus raíces han consistido básicamente en la superposición de imágenes.

After Effects fue originalmente desarrollado por la Company of Science and Art (Compañía de ciencia y arte). La versión 1.0 fue lanzada en enero de 1993. La versión 2.1 de 1994 introdujo aceleración para PowerPC. CoSA y por consiguiente After Effects fue entonces adquirido por la Corporación Aldus en julio de 1993; esta compañía a su vez fue adquirida por Adobe Systems Incorporated en 1994, y con ella PageMaker y After Effects. La primera versión de Adobe para After Effects fue la versión 3.0.

Funciones:

-       Animar y componer en 2D y 3D
-       Crear y animar texto y gráficos vectoriales
-       Elegir entre una variada selección de efectos visuales
-       Utilizar las sencillas herramientas de regulación, máscara, rotoscopia y pintura de composiciones
-       Controlar el movimiento y los fotogramas clave
-       Utilizar los elementos esenciales creativos
-       Automatizar con secuencias
-       Trabajar con audio de 32 bits
-       Conseguir una integración perfecta con Adobe Creative Suite
-       Pintar y clonar con pinceles de vectores no destructivos


En este vídeo vemos una pequeña animación con After Effects: 


viernes, 18 de noviembre de 2011

Imágenes HDR

La fotografía HDR (o HDRI, High Dynamic Range Imaging) es una técnica para procesar imágenes que busca abarcar el mayor rango de niveles de exposición en todas las zonas. Esto se consigue mediante la mezcla de varias fotos de la misma imagen con diferentes exposiciones.
Tutorial:
-       Con la cámara:
1.      Tenemos que tomar varias tomas de la misma escena con diferente exposición para conseguir detalles tanto en las sombras como en las luces.
2.      Lo más fácil es utilizar bracketing (configurado, por ejemplo, con -2EV y +2EV), si tu cámara lo permite. Esto es, la cámara toma la medición de la luz, toma una imagen con esa medición y luego toma imágenes con más tiempo de exposición y con menos, automáticamente. Solo se tiene que pulsar el disparador. Si no, se puede tomar la lectura de la cámara y utilizar el modo manual de la cámara, y así ir cambiando la exposición hacia arriba y hacia abajo de la medición. Las diferentes exposiciones quedarán tales que:
        -2EV: la foto quedará más oscura:
Imagen normal:
+2EV: la foto quedará más clara:
3.      El trípode se hace casi imprescindible, ya que las diferentes tomas deben ser de la misma escena, y para asegurarnos, lo mejor es tener la cámara fija. Aunque si no se dispone de trípode, con habilidad se pueden conseguir resultados aceptables, ya que el ordenador nos permitirá después “alinear” las diferentes tomas.
4.      Se pueden tomar la cantidad de imágenes de la misma escena que se deseen. Si la diferencia de luces no es muy grande, con 3, como yo ahora puede bastar. Si no, se puede probar con 5 o incluso más.
        - En Photoshop:
Paso 1: Abrir las fotografías:
Para ejecutar la utilidad de HDR vamos al menú ARCHIVO -> AUTOMATIZAR -> COMBINAR PARA HDR.
Ahora hay que indicar a photoshop, pinchando en explorar, que imágenes queremos que cargue:
Acuérdate de hacer clic abajo, en: Intentar alinear automáticamente las imágenes de origen, por si acaso al sacarlas se ha movido un poco la cámara, y luego darle a ok.
Si te sale un mensaje como este, no te preocupes, dale a aceptar y continúa

Paso 2. Indicar datos de exposición:
El siguiente paso es indicar a Photoshop los datos de exposición de cada una de las fotos. Photoshop necesita saber las diferencias de EV existente entre cada foto, para poder ajustar internamente su histograma. Para ello se puede indicar la información de dos maneras:
·    Indicar a Photoshop las condiciones de sensibilidad ISO, velocidad de obturación y apertura de diafragma con que se ha tomado cada una de las fotografías. Internamente, Photoshop ajustará los datos.
·    Indicar el ajuste de EV de cada una de las fotos.
Aunque esto lo puede detectar photoshop automáticamente, así que pasará directamente al siguiente paso.
Paso 3: Ajustar el histograma:
Photoshop nos muestra en la parte central, la imagen HDR resultante en grande. En la parte de abajo de la ventana veremos cada una de las fotografías que se han utilizado para componer la fotografía HDR, y en la esquina superior derecha, la profundidad de bits de la imagen. Es el momento de ajustar el histograma si lo deseamos, y de cambiar el número de bits de profundidad a utilizar.
Paso 4: Conversión de HDR:
Al cambiar el valor de profundidad de bits, Photoshop nos mostrará la ventana de ajuste final de la foto HDR.
Existen 4 métodos diferentes para trabajar:

Aquí seleccionaremos el método que más nos guste y ajustaremos las variables disponibles para el método elegido. En este caso utilizaremos la que viene por defecto, Adaptación local, ya que con esta opción se pueden elegir y mover más cantidad de ajustes, con los que más diferencia vas a notar es con los de Tono y detalle, donde puedes cambiar gamma, exposición, detalle, sombra e iluminación, en todos ampliar o disminuir según lo que queramos hacer, que quede más o menos realista la imagen.
Yo, lo primero que he hecho ha sido subir la intensidad del resplandor del borde a tope, para que resalten más los mismos. En tono y detalle se modifica, sobre todo, la iluminación, yo he subido un poco la exposición y el detalle, pero la primera no se puede subir demasiado ya que se llegaría a quemar. Al bajar la sombra a tope he conseguido que los colores oscuros sean más oscuros. Por ultimo bajo la iluminación a -50 porque había perdido el tono de la pared, entre otros, así se recupera y se ve mejor. Por último aumento la intensidad del color, para que los huevos a 50 se vean más apetecibles.




Paso 5: Resultado final:
Al aceptar en la pantalla de Ajustes de HDR obtendremos la imagen resultante con los parámetros elegidos. Como vemos a continuación, nada que ver con las imágenes que habíamos sacado con nuestra cámara de fotos.
Ahora que ya tenemos nuestra imagen HDR podemos hacerle los cambios que deseemos como a cualquier otra foto a través de los ajustes.

jueves, 10 de noviembre de 2011

Periféricos: Equipo multifunción

        Es el conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU.
        Los periféricos pueden clasificarse en 5 categorías principales:
                • Periféricos de entrada
                • Periféricos de salida
                • Periféricos de entrada y salida
                • Periféricos de almacenamiento
                • Periféricos de comunicación


Dispositivo multifuncional:
        También conocido como "impresora multifunción", es un periférico que se conecta a la computadora y que posee las siguientes funciones dentro de un único bloque físico:
                • Impresora
                • Escáner
                • Fotocopiadora, ampliando o reduciendo el original
                • Fax (opcionalmente)
                • Lector de tarjetas para la impresión directa de fotografías de cámaras digitales
                • Disco duro (las unidades más grandes utilizadas en oficinas) para almacenar documentos e imágenes
        En ocasiones, aunque el fax no esté incorporado, la impresora multifunción es capaz de controlarlo si se le conecta a un puerto USB.
        Un dispositivo multifunción (MFP del inglés, Multi Function Printer/Product/Peripheral) puede operar bien como un periférico de un ordenador o bien de un modo autónomo, sin necesidad de que la computadora esté encendida. Así, las funciones de fotocopiadora y fax-módem son autónomas, mientras el escaneado no se puede llevar a cabo sin la conexión a la computadora.
        Estos dispositivos fueron introducidos en el mercado por Okidata a finales de la década de 1980. Algunos modelos (ya en los 90) se ganaron una mala reputación por su escasa compatibilidad y robustez, aunque se ha mejorado mucho desde entonces. Actualmente, algunos MFPs cuestan menos que una impresora de tinta de buena calidad y un escáner. Sin embargo, no ofrecen la misma calidad de impresión y flexibilidad, y suponen un mayor coste en reparaciones, pues un fallo en cualquiera de los sub-sistemas individuales supone el reemplazo de toda la unidad. Su mayor ventaja (y lo que las hace realmente populares) es el ahorro de espacio que ofrecen frente a los componentes equivalentes por separado.
        Algunos fabricantes de este tipo de dispositivos multifunción son Canon, Dell, Epson, Hewlett-Packard, Kyocera, Lexmark, Okidata, Olivetti, Ricoh, Sharp, Toshiba y Xerox.
Los dispositivos multifunción utilizados en grandes oficinas o empresas se encuentran habitualmente conectados a la red, como cualquier ordenador personal. De este modo todo el personal puede tener acceso a él, aprovechando al máximo sus funcionalidades.
        Por último, en este breve vídeo nos enseñan varias partes de la multifunción:

jueves, 20 de octubre de 2011

Ferias audiovisuales del mundo

En el mundo existen muchas ferias audiovisuales importantes, asi que hablaremos de alguna de ellas:

Feria Broadcast, Madrid:

        Este año se celebrará la 15ª edición en el recinto IFEMA, del 25 al 28 de octubre de 2011.
Y con esto concluyo, me he centrado mas en la feria Broadcast de Madrid, aunque no sea la más importante, porque es la que vamos a visitar nosotros.
        Broadcast es una feria que se ha afianzado, a lo largo de sus catorce convocatorias anteriores, como el principal escaparate comercial español para esta industria y uno de los primeros de Europa.
Además de una presencia empresarial acorde al entorno económico del momento, los participantes expresaron una satisfacción generalizada por las oportunidades de negocio ofrecidas por la convocatoria, que se manifestó una vez más como un importante factor dinamizador del sector.


        Habrá actividades importantes programadas:
        El primer día de feria, el 25 de octubre, por la mañana se abordará la radio digital y el loudness (gestión y control del audio en televisión y radio); mientras que la tarde se centrará en los clusters audiovisuales como generadores de contenidos y negocio en el sector.
       El 26 de octubre (mañana) se tratará sobre el Dividendo Digital, y la Alta Definición y 3D, para a continuación –por la tarde- proponer los distintos modelos de televisión posibles en España y su viabilidad, tema de gran actualidad.
        El día 27, los temas objeto de debate serán Hbb, OTT y televisión sobre IP (sesión matinal), y Producción Española, Series de Ficción y Contenidos para TDT (sesión vespertina).
        Las Jornadas Técnicas de BROADCAST 2011 concluirán el viernes, 28 de octubre por la mañana, con el análisis del estado actual de la Formación en el sector audiovisual, y la Integración.

       Las ultimas mejoras son la creación de distintos espacios dirigidos a atender las necesidades de las empresas participantes, tales como:
    - La Sala de Presentación de Productos, que estará destinada a aquellos expositores que lo soliciten y que deseen presentar algún producto de forma práctica. 
    - La Sala de Proyección: donde se emitirán, a lo largo de los cuatro días que dura la feria, contenidos digitales singulares.
    - La Training Área, con un carácter eminentemente formativo, aportará innovadoras soluciones en el ámbito del broadcast.
    - La Zona de Empresas Emergentes, especialmente pensada para proporcionar a las numerosas PYMES en el campo de las nuevas tecnologías, una oportunidad de dar a conocer sus propuestas a los visitantes profesionales de la feria
    - Un salón punto de encuentro de la Tecnología audiovisual y del Equipamiento para Radio y Televisión y  Equipamiento para Estudios de Audio y Vídeo.
    - Otros sectores:
• Televisión Terrestre por Cable y Satelite
• Multimedia para Broadcas
• Infografía
• Telecomunicaciones de Imagen y Sonido
• Video en Internet
• Proyección de Video
• Equipamiento para Salas: Sonido Profesional
• Iluminación Espectacular
• Alquiler de Equipamiento
• Interactividad Audiovisual
• Sistemas de Acceso Condicional
• Operadores Audiovisuales
• Gestión de Activos Audiovisuales
• Prensa Técnica


En el vídeo simplemente muestran imágenes de la ultima feria Broadcast en el 2009.

Feria NAB, Las Vegas:

 
        Es el evento anual más grande del mundo en la industria de equipos electrónicos profesionales para medios de comunicación que anualmente organiza la Asociación Nacional de Radiodifusoras en Las Vegas, está dirigida a un público profesional, estudiantes de radiodifusión, entretenimientos, noticias y distribución de contenidos.
Además de la exhibición de fabricantes de tecnología y servicios para la radiodifusión, la muestra NAB Show incluye sesiones educativas, seminarios y oradores líderes de la industria.
        NAB aporta con el contenido más reciente en creación, gestión, y herramientas de entrega, tendencias y tecnologías para televisión, radio, cine, vídeo, audio, tecnología satelital, telecomunicaciones, multimedia, cine digital, Internet, teléfonos móviles y otros dispositivos electrónicos relacionados con la industria de los medios de comunicación. 
        Esta feria aporta información importante para la gestión corporativa, producción y post-producción de arte, ingenieros, profesionales en mercadeo y ventas, además de diseñadores.
Feria IBC, Amsterdam

        Es una feria imprescindible para los profesionales del sector y para los aficionados al mismo, porque cada septiembre, las marcas líderes, mentes más brillantes y más sabios inversores vengan a IBC - el principal evento anual para los profesionales que trabajan en la creación, gestión y prestación de entretenimiento y contenido de las noticias en todo el mundo. Celebrada en el Centro RAI de Ámsterdam, el evento atrae a más de 45.000 asistentes de más de 140 países en todo el mundo.
        IBC se encuentra en la vanguardia de la nueva tecnología que evoluciona rápidamente la industria de los medios electrónicos. Reúne una exposición general que abarque todas las facetas de la industria de hoy con una conferencia muy respetado revisada por expertos que ayuda a modelar la manera en que la industria se desarrolle en el futuro. Junto a esto, los asistentes se les presenta una riqueza de una red de oportunidades que tienen lugar en un entorno profesional y de apoyo.

lunes, 10 de octubre de 2011

Steve Jobs y Apple

Steven Paul Jobs (San Francisco, California, 24 de febrero de 1955 – Palo Alto, California, 5 de octubre de 2011), más conocido como Steve Jobs, fue un empresario y magnate de los negocios del sector informático y de la Industria del entretenimiento estadounidense. Fue cofundador y presidente ejecutivo de Apple Inc. y máximo accionista individual de The Walt Disney Company.
Fundó Apple en 1976 junto con un amigo de la adolescencia, Steve Wozniak, en el garaje de su casa. Aupado por el éxito de su Apple II Jobs obtuvo una gran relevancia pública, siendo portada de Time en 1981. Contaba con 26 años y ya era millonario gracias a la exitosa salida a bolsa de la compañía a finales del año anterior. La década de los 80 supuso la entrada de potentes competidores en el mercado de los ordenadores personales, lo que originó las primeras dificultades empresariales. Su reacción fue innovar: a principios de 1984 su compañía lanzaba el Macintosh 128K, que fue el primer ordenador personal que se comercializó exitosamente que usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y un ratón en vez de la línea de comandos. Después de tener problemas con la cúpula directiva de la empresa que él mismo fundó, fue despedido de Apple Computer en 1985. Jobs vendió entonces todas sus acciones, salvo una. Ese mismo año recibía la Medalla Nacional de Tecnología del presidente Ronald Reagan, cerrando con este reconocimiento esta primera etapa como emprendedor. Regresó en 1997 a la compañía, que se encontraba en graves dificultades financieras, y fue su director ejecutivo hasta el 24 de agosto de 2011. En ese verano Apple sobrepasó a Exxon como la empresa con mayor capitalización del mundo.
Durante los años 90 transformó una empresa subsidiaria adquirida a Lucasfilm en Pixar, que revolucionó la industria de animación con el lanzamiento de Toy Story. La integración de esta compañía en Disney, de la que era proveedora, convertiría a Jobs en el mayor accionista individual del gigante del entretenimiento. En el año de su muerte, su fortuna se valoraba en 8.300 millones de dólares. y ocupaba el puesto 110 en la lista de grandes fortunas de la revista Forbes.
En su segunda etapa en Apple también transformó la industria musical: lanzó el iPod en 2001 y en 2003 la tienda online de música de iTunes, que en siete años vendió más de 10.000 millones de canciones y dominó completamente el negocio de música online, a un precio de U$s 0,99 por canción descargada. Ya en 2009 lograba acaparar el 25% de la venta de música en Estados Unidos., siendo la mayor tienda musical por volumen de ventas de la historia. Según el registro de patentes de EE. UU., son 317 las patentes de Jobs que figuran a nombre de Apple.


En el video el propio Steve Jobs hace la presentación oficial de Macintosh, el año antes de que saliera oficialmente, contando primeramente la historia de Apple. Cuenta como IBM no compró empresas pequeñas que tenían buenas ideas para nuevas tecnologías y se fue arrepintiendo cuando veía que funcionaban, tales como la xerografía o la minicomputadora, con la que entró al mercado mas tarde. Después también desprestigió el Apple II, una computadora demasiado pequeña para los negocios de IBM pero que hizo crecer a la compañía de Apple más rápido que ninguna, por lo que IBM se metió en el mercado mas tarde, así las dos compañías se convirtieron en los mayores competidores del momento. En 1983 de repente hubo compañías que fueron a la quiebra y las demás tienen muchas pérdidas, incluso IBM y Apple. En 1984, Apple es la unica percibida como posible competidora de IBM, IBM domina y controla el futuro, pero los vendedores cada vez se acercan más a Apple. Después de su discurso proyectan el anuncio oficial de Macintosh, donde el lema es: y verás como 1984 no será como “1984”.

En el siguiente se muestra la presentacion oficial del primer Macintosh y el momento en el que enseña al mundo al mismo, en el que muestra brevemente todo lo que puede hacer, una de las cosas que se ve que mas sorprende a la gente es que el propio Macintosh tiene una grabación en la que parece que habla




El ultimo video es el primer anuncio entero de Macintosh:

Y para terminar, dos fotos, del primer Macintosh y de un Mac mas moderno:

miércoles, 5 de octubre de 2011

Comercio y consumo electrónicos

Primero hablaré del comercio en la red:
El comercio electrónico es una metodología moderna para hacer negocios que detecta la necesidad de las empresas, comerciantes y consumidores de reducir costos, así como mejorar la calidad de los bienes y servicios, además de mejorar el tiempo de entrega de los bienes o servicios. Se puede entender como cualquier forma de transacción comercial en la cual las partes involucradas interactúan de manera electrónica en lugar de hacerlo de la manera tradicional con intercambios físicos o trato físico directo. Permite a las compañías ser más eficientes y flexibles en sus operaciones internas, para así trabajar de una manera más cercana con sus proveedores y estar más pendiente de las necesidades y expectativas de sus clientes, además de seleccionar a los mejores proveedores sin importar su localización geográfica para que de esa forma se pueda vender a un mercado global.


Veremos mejor de lo que trata este tipo de comercio en el siguiente vídeo:


Este vídeo explica cómo se ha pasado del mercado tradicional al electrónico, gracias a internet, el cual puede conectar personas desde cualquier parte del mundo, si esto se mira de forma empresarial es muy difícil que se puedan hacer negocios sin usar internet. Cuando se comercia en internet se obtiene el mejor precio y la mejor selección de los productos. En principio hay muchas personas que ven la compra en internet como una segunda opción aunque cada vez hay más gente que utiliza este medio. Incluso la tecnología móvil facilita la experiencia online a los consumidores. Esta modalidad de comercio está cambiando hábitos de consumo, sabiendo que en un mes un buscador puede tener más de 2.000.000 de búsquedas. Incluso hay páginas web donde subastan productos de manera inversa, cada uno que puja reduce su precio en 20 céntimos, así es más asequible.


Del consumo electrónico se puede añadir que no solo es la compra de productos o servicios (comercio), sino que también incluye la visualización de webs, ya que no se paga por entrar, pero se puede desde ver la televisión hasta leer un periódico, al hacerlo estás consumiendo pero no comerciando ya que no hay dinero de por medio, esa es la gran diferencia que tiene respecto al comercio.

viernes, 23 de septiembre de 2011

Primer trabajo de clase: Web 2.0

El término Web 2.0 es un término que se refiere a la evolución reciente del World Wide Web, donde su uso general está más orientado a los usuarios y no a empresas. Bajo este término, el desarrollo del "web" se centra en aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración.
Para entender de donde viene el término de Web 2.0 tenemos que remontarnos al momento en que Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive en 2004. En dicho evento se hablaba del renacimiento y evolución de la web.
En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red, servicios como blogs, wikis o redes sociales.
Las 10 características principales de la Web 2.0 son:
  1. La Web es una plataforma. Hemos pasado de un software instalable en nuestros PC’s a servicios de software que son accesibles online.
  2. La Web es funcionalidad. La Web ayuda en la transferencia de información y servicios desde páginas web.
  3. La Web es simple. Facilita el uso y el acceso a los servicios web a través de de pantallas más agradables y fáciles de usar
  4. La Web es ligera. Los modelos de desarrollo, los procesos y los modelos de negocio se vuelven ligeros. La ligereza está asociada con la habilidad para compartir la información y los servicios de forma fácil y hacerlo posible a través de la implementación de intuitivos elementos modulares.
  5. La Web es social. Las personas crean la Web “popularizan la Web” mediante la socialización y el movimiento gradual de los miembros del mundo físico hacia el mundo online.
  6. La Web es un flujo. Los usuarios son vistos como co-desarrolladores, la Web 2.0 permanece en el “perpetuo beta”, se encontrará en el nivel de desarrollo beta por un periodo de tiempo indefinido.
  7. La Web es flexible. El software se encuentra en un nivel más avanzando porque este nivel permite el acceso a contenidos digitales a los que antes no se podía llegar.
  8. La Web es combinable. La expansión de códigos para poder modificar las aplicaciones web (como Google hace con las aplicaciones de Google Maps) permite a los individuos, que no tienen porque ser profesionales de los ordenadores, combinar diferentes aplicaciones para crear nuevas.
  9. La Web es participativa. La Web 2.0 ha adoptado una estructura de participación que alientan a los usuarios mejorar la aplicación mientras la utilizan, en vez de mantenerla rígida y controlada.
  10. La Web está en nuestras manos. El aumento de la organización de la información enfatiza el uso amistoso de la misma a través de los enlaces. Gracias al fenómeno social del etiquetado cada vez es más fácil acceder a la información.

Para entenderlo mejor podemos ver el siguiente video explicativo:



Este vídeo explica las diferencias de la web 2.0 respecto a la anterior, la web 1.0, en la cual los usuarios pueden ver páginas web a través de un navegador, además la información se genera en un servidor para el consumo de los mismos, mientras que en la web 2.0 la información la generan los propios usuarios. Hablan también de las redes sociales, donde la gente interactúa y de blogs donde cualquiera puede compartir información con los demás de manera muy simple. Más tarde habla de los micromedios en general y explica cada uno de ellos, como son los weblogs o blogs, podcast, videocast y wikis; de las tecnologías que hacen posible la web 2.0 como RSS, servicios web y ajax; y de que una de las consecuencias más importantes de la web 2.0 es el efecto en los medios de comunicación, habiendo una migración de televisión, prensa o radio a internet. Además es una buena manera de publicitarse, ya que no solo se puede encontrar información sobre los productos, sino opiniones de la gente que ya los ha utilizado, a través de blogs o foros.

Poe ultimo podemos ampliar información en webs como: Wikipedia, Maestros del web o el blog VitoDiVari